Lossless Scaling(로슬레스 스케일링) 은 이미지나 영상의 크기를 원본 화질을 손상시키지 않고 확대·축소하는 기술 또는 알고리즘을 의미합니다. 주로 게임·이미지 처리·AI 업스케일링 분야에서 자주 언급됩니다.
아래는 Lossless Scaling의 개념, 작동 방식, 다른 스케일링 방식과의 차이를 정리한 설명입니다.
1. Lossless Scaling이란?
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“Lossless(무손실)”이라는 말처럼 영상 또는 이미지를 확대해도 디테일이 손실되지 않는 스케일링 방식을 의미합니다.
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일반적인 확대(Nearest, Bilinear, Bicubic)는 확대 시 픽셀 깨짐/블러/노이즈가 발생하지만,
Lossless Scaling은 이를 최소화 또는 제거합니다.
2. Lossless Scaling의 방식(작동 원리)
Lossless Scaling이라는 단어는 정해진 한 가지 기술이 아니라, 아래의 여러 알고리즘 중 화질 손실을 최소화하는 방식을 총칭합니다.
✔ ① Nearest Neighbor 무손실에 가까움
✔ ② Integer Scaling (정수배 스케일링)
진짜 Lossless Scaling = 정수 스케일링(Integer Scaling) 이라고 볼 수 있음
✔ ③ AI 기반 Lossless-like Scaling
AI 업스케일러(ESRGAN, Real-ESRGAN, Waifu2x 등)는
픽셀을 새롭게 생성하기 때문에 엄밀히는 무손실이 아니지만,
때문에 사람이 보기에는 Lossless처럼 느껴짐.
3. Lossless Scaling을 사용하면 좋은 경우
| 분야 |
설명 |
| 레트로 게임 |
픽셀 하나도 변형 없이 원본 그대로 확대됨 |
| 고주사율 모니터 |
게임 화면을 정수배 스케일링하여 블러 없이 유지 |
| 이미지 분석 |
원본 정보가 필요할 때 |
| 영상 확대 |
AI와 조합하여 화질 손실 최소화 |
4. Lossless Scaling vs 일반 스케일링 비교
| 방식 |
특징 |
화질 |
| Nearest Neighbor |
픽셀 복사 |
매우 선명, 계단 있음 |
| Bilinear |
2픽셀 평균 |
약간 블러 |
| Bicubic |
4픽셀 이상 평균 |
더 부드러움(블러 강함) |
| Integer Scaling |
정수배로 확대 |
진짜 무손실 |
| AI Upscaling |
머신러닝으로 재생성 |
선명하지만 무손실은 아님 |
결론
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Lossless Scaling은 원본 정보 손상 없이 스케일링하는 방식이며,
가장 대표적인 완전 무손실 방식은 정수 스케일링(Integer Scaling) 입니다.
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일반적인 영상 확대보다 훨씬 선명한 결과를 제공하며
특히 픽셀 아트, 게임, 에뮬레이터에서 필수 기술입니다.
LS 내 스케일러(Scaler) 종류와 우선순위
LS에서 기본 제공하는 여러 스케일링 방식이 있으며, 공식 문서에서는 아래와 같은 우선순위/권장 순서를 제시합니다. sageinfinity.github.io
LS1 > SGSR/BCAS > FSR > NIS > xBR
즉, 일반적으로 LS1이 가장 품질이 좋고, 그 다음 SGSR 또는 BCAS, 그 다음 FSR, NIS 순이라는 것. sageinfinity.github.io
아래는 주요 스케일러 설명입니다:
“LS1, LS2, LS3”이 아니라 “LS1 vs LS2 vs LS3” 주의
인터넷에는 “LS1 vs LS2 vs LS3”라고 해서, 예: 자동차 엔진 라인업인 GM LS engine series 의 LS1, LS2, LS3 처럼 착오를 낳는 글들이 많습니다. chevygeek.com+1
하지만 여기서 말하는 LS1 등은 Lossless Scaling의 스케일러 이름이지, 자동차 엔진과는 전혀 상관이 없습니다.
즉:
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LS1, SGSR, FSR, NIS, xBR — 모두 스케일링 방식/알고리즘.
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LS2, LS3 — 일반적으로 LS(스케일링)에서는 언급되지 않음. 그러므로 “LS2/LS3”은 LS 문맥이라면 잘못된 표기일 가능성이 높습니다.
LS1 사용 시 유의점
요약
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“LS1, SGSR, FSR, NIS, xBR” 등은 모두 Lossless Scaling 내부의 업스케일링 방식들(스케일러) 을 가리킴.
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이 중 LS1이 가장 고품질이지만 무겁고, SGSR/FSR 등은 부담이 적고 꽤 쓸만함.
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“LS2”이나 “LS3”이라는 표현은 LS 업스케일러 문맥에서는 보통 쓰이지 않으며, 만약 보였다면 다른 의미(예: 자동차 엔진) 일 가능성이 높음.
필요하다면 — LS를 사용 중이라면 각 스케일러별 벤치마크 결과 (화질 + 성능 비교) 도 같이 보여줄 수 있어요. 그렇게 하면 어떤 스케일러가 당신 환경에 맞을지 더 쉽게 고를 수 있어요.
아래는 실제 LS 사용자들이 가장 안정적으로 쓰는 3.2.2 버전 영상 최적화 세팅입니다.
Lossless Scaling 3.2.2 – 영상 시청 최적 설정 (DLA 최적화)
1. 스케일러(Scaler)
LS1 권장
GPU 여유가 적다면: SGSR(2순위) 추천
2. Sharpness (선명도)
0.5 ~ 1.0
3. Frame Rate Mode
Bypass (기본 프레임 유지)
동영상에 프레임 생성(Frame Generation)을 절대 켜지 마세요.
따라서:
✔ Bypass / Off 유지 → 가장 자연스러움
4. Scaling Mode
Integer Scaling OFF
(영상은 정수배가 거의 맞지 않으므로 OFF가 맞음)
5. Aspect Ratio
Auto
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영상 종횡비에 맞춰 자동 처리
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검은 바 생기는 문제 방지
6. HDR (HDR 영상 사용 시)
Native 유지
7. Video Player 추천 설정
아래 조합이 현 시점에서 가장 안정적입니다.
MPC-HC + MadVR + Lossless Scaling 3.2.2
만약 스트리밍 영상(Youtube/Netflix 등)이라면:
브라우저 + LS
결론: 추천 최종 세팅
| 항목 |
추천값 |
| 스케일러 |
LS1 |
| Sharpness |
0.5–1.0 (권장 0.7) |
| Frame Mode |
Bypass |
| Integer Scaling |
OFF |
| Aspect Ratio |
Auto |
| HDR |
Native |
| 플레이어 |
MPC-HC + MadVR (최고 품질) |
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